恋与深空:取消新男主后,我们重新理解乙游

近日,面向女性用户的恋爱互动手机游戏《恋与深空》因新男主“敖尹”的发布,引发了多轮舆论风波。

作为近年来最受关注的女性向游戏之一,《恋与深空》的争议不再只是游戏圈内部的一次角色风波,而是指向了女性内容、情绪价值消费、中国游戏出海、粉丝力量等更大的议题。

围绕这次事件,我们提出五个问题,来理解一下:为什么一款游戏会闹出这么大的风波?

  • 事件如何发生?
  • 《恋与深空》的用户规模有多大?
  • 女性向游戏发展到什么程度?
  • “乙游”有什么特点?
  • 为什么一款游戏会闹这么大的风波?

1. 时间线梳理

信源:知乎社区

引发风波的第六位男主“敖尹”(图片来源:网络)

6月22日:第六位男主“敖尹”官宣,争议开始爆发。
《恋与深空》发布了个人概念短片,介绍出第六位可攻略角色“敖尹”。一些玩家表达不满,批评主要集中在角色设定(狼人)和视觉风格(欧美画风)上。也有媒体指出,敖尹此前在主线剧情中缺少铺垫,让核心玩家产生“空降”感。

6月23日至26日:玩家从“角色不好看”,演变到对游戏厂商的不满。
在玩家社区中,讨论很快从敖尹的建模、设定,演变到更深层的运营问题。玩家认为,原有的五位男主的个人内容更新不足;游戏长期存在产能、剧情推进和资源分配争议;在此背景下厂商推出新男主,被部分玩家理解为,官方更重视扩圈和商业增长,而不是维护原有核心用户的体验。

6月28日:官方首次致歉,但坚持新男主仍属于长期规划。
面对玩家质疑,《恋与深空》制作组发布致歉信,并承诺持续更新内容,同时发放补偿。但这一回应并未得到玩家认可,被普遍批评为避重就轻,敷衍了事。 (光明网)

6月29日:“731”等内容争议进一步放大事件

有玩家指出,《恋与深空》在4月更新的剧情中,将“人体试药实验档案编号”设为“0731”,让人联想到侵华日军731部队,触碰了民族伤痛红线。大量玩家要求严查并抵制该游戏。

6月29至30日:官方继续回应宣传文案、网络传言等争议。
还有玩家指出,在新男主“敖尹”的宣传内容中,有“引狼入室”“锅里洗澡”等争议性表述。前者被认为推崇未经许可破窗闯入私人居所,妨害女性独居安全;后者被指影射2024年陕西白水“面汤杀妻案” 。官方回应称,会修改或删除部分争议内容,但玩家并不买账。6月29日《中国妇女》批评,网络游戏娱乐化女性安全,应引起警惕。

6月30日:官方第三次致歉,宣布取消敖尹上线与开发安排。
《恋与深空》官方再次致歉,宣布取消新男主的上线与开发安排,并承诺未来不再推出新男主。

信源链接:https://www.zhihu.com/question/2054894948789347598

2. 《恋与深空》用户规模有多大?

信源: GamingonPhone、AppMagic、App Store

GamingonPhone发布的榜单截图

1月2日,游戏资讯网站GamingonPhone在社交平台X上发布榜单,称2025年全球二次元手游收入前十排行榜中,《恋与深空》以3.6亿美元的年收入位列第二。

AppMagic统计的《恋与深空》的收入数据

GamingPhone榜单使用的数据来自于移动应用市场数据平台AppMagic。据AppMagic平台显示,《恋与深空》上线至今,收入已超过5亿美元,约57%的收入来自中国大陆;下载量超过2,000万次,其中42%来自中国大陆。另外需注意,AppMagic的收入数据仅包括了Apple App Store和Google Play Store,无法代表该产品的所有流水表现。也就是说,2025年《恋与深空》仅在iOS和Google渠道的流水就达到了3.6亿美金。

另据App Store显示,截至2026年7月5日,《恋与深空》中国区评分已跌至1.4,共68万人评分;美国区评分跌至3.1,共5.5万人评分。


信源链接:https://twitter.com/GamingonPhone/status/2007015734191526074

https://appmagic.rocks/top-charts/apps?tag=3,89

3.女性向游戏规模有多大?

信源:中国音像与数字出版协会游戏工委

报告封面

2025年12月18日,中国音数协游戏工委发布《女性向游戏调研报告》。报告将“女性向游戏”定义为“专门针对女性玩家群体研发制作的游戏”,其特点是从女性视角出发,重视女性玩家需求与虚拟情感体验。

据游戏工委统计,2024年中国女性向游戏市场规模达到80亿元,同比增长124.1%,增速远高于游戏行业整体水平。澎湃新闻在后续行业观察中也提到,2024年可以视为女性向游戏的爆发之年,腾讯、网易、米哈游等头部厂商纷纷入场,但真正拉高市场规模的,仍然是《恋与深空》这类头部产品。

这说明,女性向游戏已经从过去相对垂直的小众赛道,变成游戏产业中增长最快的细分市场之一。它发生在女性向游戏商业价值被快速验证、行业争相进入、用户期待被不断抬高的阶段。市场越大,玩家越不只是“圈内人”;女性向游戏也越难再被当成一个只需服务少数核心玩家的小众品类来处理。


信源链接:http://xhslink.com/o/31qMjjsIF0Y


相关信源:https://m.thepaper.cn/newsDetail_forward_32931762

4. 乙游有什么特点?

信源:《中国青年研究》

文章截图

2024年9月4日,《中国青年研究》公众号刊发陈晨、张扬的论文《乙女游戏情感叙事中的虚拟亲密关系——基于〈恋与深空〉与青年女性玩家的研究》。文章以2024年初上线的《恋与深空》为研究对象,采用数字民族志、参与式观察和深度访谈方法,观察微博、抖音、小红书等平台上的玩家反馈,并访谈了8名有固定游戏习惯的成年女性玩家。

乙女游戏,简称“乙游”,指专门面向女性玩家的恋爱模拟游戏。论文指出,乙女游戏会在游戏中生成并维系一种“虚拟亲密关系”。它的形成由以下三类机制共同支撑:

一是主线和支线剧情。论文提到,《恋与深空》在主线之外设置了不同男主的支线剧情,玩家可以通过抽卡、完成任务等方式解锁主线之外的故事,加深与角色的情感联结。

二是日常交往空间。游戏通过朋友圈、微信电话、抓娃娃、打牌、大头贴等设计,模拟现实生活中的日常互动,让玩家感到自己和角色之间存在稳定联系。

三是陪伴系统。生日祝福、节日互动、主页随机对话等功能,让角色在主线更新之外保持持续存在感。玩家每天上线,也可能只是为了听一句话、收一条消息,或确认角色仍然“陪在这里”。

换句话说,乙游有二次元游戏常见的剧情、抽卡和角色养成机制,但它的特殊之处在于,这些机制最终都被组织到“亲密关系”里。玩家进入游戏后,接触到的不是一段看完即止的恋爱故事,而是一个会不断发出回应、等待玩家继续投入的关系场景;玩家对角色的投入,也不只是收藏欲,而是时间、金钱和情绪共同构成的关系维护。

信源链接:https://mp.weixin.qq.com/s/RbL04o-texKVYarcgS9s8A

5. 为什么一款游戏会闹这么大的风波?

信源:游戏葡萄/36氪、娱乐资本论

游戏葡萄在36氪的发文截图

《恋与深空》这次风波,表面上是游戏公司推出的新男主引发争议,背后可能折射出乙游行业的增长困境。游戏葡萄和娱乐资本论的两篇文章,都没有把这次风波简单归因于“玩家情绪大”,而是从行业结构和商业选择等角度来理解。

游戏葡萄7月1日援引游戏新知数据称,2025年进入畅销榜前600的24款女性向游戏合计预估收入约27.31亿元,其中《恋与深空》超过13亿元,接近一半;在日活跃用户数上,《恋与深空》也占到这24款产品的48.64%。这意味着,一款头部产品的运营事故,很容易被放大成整个女性向游戏赛道的事件。

这种集中度也抬高了玩家的退出成本。如果玩家不满一款普通游戏,换一个竞品可能就能解决问题;但在“高规格、3D、沉浸式恋爱”这个细分领域里,《恋与深空》暂时没有足够接近的替代品。游戏葡萄认为,这会让玩家更倾向于通过不再续费、差评、投诉和舆论施压要求厂商改变,而不是直接离开。

更深一层的矛盾,来自玩家和厂商对“付费”的理解不同。游戏葡萄提到,玩家购买某位男主的卡、服装、周边时,常常出于“支持这个角色”的动机;但在公司内部,收入会被统一计入项目营收,用于维护公共系统、开发新角色和后续版本,甚至其他项目。新男主“敖尹”的出现,正好把这种错位集中暴露出来。

文章截图

娱乐资本论6月30日的评论文章则补充了另一层商业背景。文章认为,厂商叠纸游戏可能并非不了解国内核心玩家的审美,而是在尝试开拓海外市场和新用户。敖尹的狼人设定、欧美风外形和更强烈的身体感,可能更偏向欧美女性的偏好,而非既有的用户。

但问题在于,乙游的核心用户对“关系稳定”和“角色投入”非常敏感。对厂商来说,新男主是出海、扩张阵容和开拓市场的尝试;但对许多玩家来说,它意味自己支持的角色资源被稀释。再叠加“731”“女性安全”等内容争议后,事件就从新角色审美争议,进一步滑向官方态度、文化敏感性和企业价值判断的讨论。

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